domingo, 18 de diciembre de 2011

· GENERACIONES:
- Primera generación(1946-1957) :
   ·Personajes: John Presper Eckert (1919-1995) : fue un ingeniero electrónico y
    pionero de la informática.Construyó junto con la colaboración de  Mauchly
    una computadora moderna de la que surgió el  ENIAC.
    Mauchly(1907-1980) construyó el ENIAC junto con Eckert
   ·Hitos: El ENIAC estaba relacionado con el colossus que se uso para descifrar
    el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso
    para evitar dejar pruebas.
   ·Máquinas: ENIAC , no se terminó de construir hasta 1946 , era un
    ordenador digital con fines generale a gran escala , y fue en su época la
     máquina más grande del mundo.
   ·Componentes:  se caracterizaron por ser muy  grandes y costosas.
    Emplearon tubos al vacío para procesar información , tarjetas perforadas
    para meter los datos y los
    programas , cilindros magnéticos para almacenar información y se comenzó a
    usar el sistema binario.
- Segunda generación(1957-1964)
  ·Personajes: Maurice Vicent Wilkes (1913-2010) investigador de las ciencias de la
   computación inglesa.Construyó el EDSAC por el que se hizo famoso.
   John MacCarthy(19-2011) fue un prominente informático , motivo la creación
   del proyecto Mac.
  ·Máquinas: EDSAC basada en el ENIAC , fue el primer calculador electrónico del
   mundo.
   EDVAC parecida al ENIAC , que luego fue sustituida por el BRLESC.
  ·Hitos: la marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo ,  "Whirlwind I".
  ·Componentes: utilizaban transistores para procesar la información , pequeños
   anillos magnéticos para
   almacenar información e instrucciones .
-Tercera generación(1964-1971)
 ·Personajes: Jack S.Kilby(1923-2005) físico e ingeniero electrónico
  estadounidense, él fue quien desarrolló el microchip.
  Robert Noyce(1927-1990)inventor del circuito integrado , motor de la
  revolución de los ordenadores personales .
 ·Máquinas: IBM 360 fue el primero en usar la microprogramación , consistía en 6
  ordenadores que podían
  hacer uso de un mismo software.
  PDP-1 fue la primera computadora en serie PDP de la digital Equipment , y fue
 dodne se jugó al primer  
  videojuego.
 ·Hitos: La guerra de Yom Kipur llegaba a su fin.
  Crisis de los misiles.
 ·Componentes: desarrollaron circuitos integrados para procesar información , desarrollaron chips para
  procesar i guardar información , minicomputadoras .
  Surge la multiprogramación y las computadoras ahora son más pequeñas.
-Cuarta generación(1971-1988):
 ·Personajes: Seymour Cray(1925-1996) fue ingeniero eléctrico y matemático , y el
  creador de las supercomputadoras.
  Gary Kildall(1942-1994) fue el creador del sistema operativo CP/M y de
  las microcomputadoras.
 ·Máquinas: microcomputadoras , computadoras con un único microprocesador .
  Supercomputadoras son las que tienen unas capacidades de cálculo superiores
  a las comunes.
 ·Hitos: influyó el la sociedad llamada "revolución informática"
 ·Componentes: cada chip puede hacer diferentes tareas , se utiliza ahora los chips de silicio como
  memoria.Se desarrollan las supercomputadoras y microcomputadoras.
-Quinta generación(1988-hasta el presente)
 ·Personajes: Jack Tramiel fue famoso por fundar Commodore International , el
  fabricante de Commodore PET,Commodore 64, y los ordenadores personales
  Commodore Amiga.
  Steve Wozniak es un ingeniero electrónico estadounidense convertido en
  filántropo , que desarrolló Apple I
  y Apple II.
 ·Máquinas: se desarrollan los PC , Commodore VIC-20 , Apple II..
 ·Hitos: Para no quedar más atrasados en tecnología con respecto a Japón , se
  puso en marcha la aplicación
  de la inteligencia artificial.
  Estados Unidos produjo en 2004 más transistores que la producción mundial de
  granos de arroz , para
  destacar por encima de otros países.
 ·Componentes: tecnología que utilizara inteligencia artificial


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martes, 13 de diciembre de 2011





He escogido esta canción porque habla de que hay muchas cosas por ver y vivir en la naturaleza y que todos lo podemos descubrir poco a poco siguiendo un camino que nos mostrara como es , y todo aquello que te haga sentir , lo querrás compartir con los demás , por que es un sitio en el que a pesar de los obstáculos que te pueda mostrar , siempre saldrá un sol que te hará sonreír y seguir a delante.

martes, 22 de noviembre de 2011




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Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

Gran parte de los médicos consideran la adicción a los videojuegos como una enfermedad , pero todavía necesitan más estudios sobre el potencial que tienen los videojuegos en las personas.
Algunas enfermedades causadas por los videojuegos:
·LUDOPATÍA: consiste en un trastorno del control de los impulsos  , denominado adicción.
Los síntomas de esta enfermedad son :
- Preocupación : el individuo tiene experiencias relacionadas con el juego , ya sean presente , pasadas o futuras.
- Tolerancia : el individuo apuesta en el juego cantidades mayores para darle mayor emoción .
- Abstinencia : inquietud al intentar dejar de jugar.
- Evasión : el individuo juega para evadirse de los problemas.
- Revancha :  intenta ganar todo lo que ha perdido jugando más.
- Pérdidas de control : al intentar dejar de jugar tiene cambios de humor.
- Mentiras : miente sobre lo que ha perdido .
- Actos ilegales : viola la ley para poder seguir apostando más dinero.
- Arriesgar relaciones significativas : sigue jugando a pesar de que esto le lleve a perder alguna amistad.
- Recursos a ajenos : recurren a la familia para obtener más dinero para poder seguir apostando.
· FOBIA: trastorno de la salud emocional que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado  , en este caso por los videojuegos.
· ESTRÉS , ANSIEDAD..: el uso excesivo de los videojuegos provoca el agotamiento del sistema nervioso , lo que suele desencadenar en estrés , ansiedad..
· SEDENTARISMO : el sedentarismo es nocivo para la salud , ya que ayudado por el consumo de los alimentos perjudiciales desencadena la aparición de sobrepeso y obesidad.
Estas son solo unas de las pocas enfermedades que puede llegar a provocar los videojuegos en aquellas personas que se exceden a la hora de usarlos.
Los videojuegos es algo que divierte a todas las  personas , tanto jóvenes como adultos , por lo que afecta a todos por igual , y  una de las unicas soluciones es no usarlas en exceso , pues todo en la vida es bueno , pero en pequeñas cantidades.

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lunes, 21 de noviembre de 2011

Nuevas tecnologias y ocio

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JUEGOS Y OCIO






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Herramienta usada para encontrar la imagen : Creative commons
·licencia usada : flickrCC
·Enlace a la imagen original : enlace de la imagen
·Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP : Para transformar la imagen he usado la herramienta de selección rectángulo , con esta herramienta dibujamos un rectángulo sobre la imagen arrastrando el cursor y elegimos Imagen>Recortar a la selección , y ya tendremos la imagen en el panel GIMP.

COMENTARIO:

Los resultados sobre las preguntas acerca de mi blog han sido positivas todas.
Las preguntas sobre bancos y comercios , la mayoría han cincidido en que se pasará del sistema de bandas a los chips y les ha resultado interesante el artículo.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Contactos

lunes, 31 de octubre de 2011

FRAUDE CIBERNÉTICO:
Este artículo trata sobre el fraude electrónico , como ha influido ,  que soluciones se han puesto y  en que países a afectado más. Yo pienso que nada bueno trae todo esto y que se debería buscar  lo más pronto posible una solución.
El fraude cibernético es cuando alguien realiza un fraude a través del uso del Interne.
Los países  que se han visto más afectados son Brasil, México y Argentina, según el primer informe de este tipo , en una conferencia organizada por el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y  el Caribe.Una de las formas más comunes de fraude es la piratería informática , en la que una persona a través de herramientas tecnológicas sofisticadas accede desde  distancia a un ordenador con información confidencial.
Otra forma de fraude es la de el robo de la contraseña, el número de cuenta de una tarjeta de crédito u otra información confidencial sobre la identidad de una persona.
Algunas de estos estafadores , son más sofisticados que otros , y son capaces de reescribir los códigos de software y cargarlos en el ordenador central de un banco , para que éste les de la información personal de sus usuarios , y utilizan esta información para hacer compras no autorizadas con tarjetas de crédito.
Para todo esto se ha buscado una solución que se llevará acabo en 2013 , consiste en cambiar  100 millones de tarjetas de crédito pasando del sistema de banda a los chips. Pero todo esto implica la actualización de aparatos lectores y tecnologías para evitar la sustracción de datos de las tarjetas mediante sistemas magnéticos.
Pienso que se debería poner solución cuanto antes , porque cada año los bancos han sumado un coste de 93 mil millones de dolares perdidos al año debido a estafas en internet y cuando los bancos son víctimas de estos ataques sus perdidas son de 50 mil dolares o por cuenta afectada 50-60 .


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Fuentes consultadas

jueves, 20 de octubre de 2011

LAS REDES SOCIALES Y EL PERIODISMO :

En esta entrada  voi hablar de lo que han supuesto las redes sociales y su relación con el periodismo , y como han afectado a nuestra vida .


Las redes sociales han supuesto un gran avance en la historia , ya que permiten , que cualquier persona en la Tierra , pueda estar conectada a cualquier otra persona a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco niveles de intermediarios.
En 2002 aparecen ya sitios Web promocionando las redes sociales de amigos en línea , donde antes solo se usaba el término de :`` comunidades virtuales´´.
Y fue entonces cuando se hizo definitivamente popular , y ya en 2003 apareció sitios como :
-Myspace
-Hi5
-Facebook
-Friendster
....
Estas redes fueron aumentando con el paso de los tiempos debido al interés global.
Y aquí es donde entra el periodismo , ya que , debido a esta revolución , se han visto afectados todos los sectores de comunicación , quienes han tenido que cambiar la forma de desarrollar su trabajo, ya que internet se había insertado rápidamente como una herramienta más modificando la forma de producción de las noticias y también como un nuevo sitio donde la gente podía publicarlas.
Pienso que las redes sociales han sido un gran avanze en todo el mundo , han hecho que podamos comunicarnso con cualquier persona del mundo en cualquier momento . Y la introducción del periodismo en las redes sociales ha afectado de forma positiva a nuestra sociedad , ya que , ha enriquecido el periodismo .
El  que toda la audiencia que lo deseara pudiera participar en los medios con los comentarios en noticias , las rectificaciones y las encuestas.
.
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viernes, 7 de octubre de 2011

¡BIENVENIDOS!
Este es un blog , que me ha costado bastante crearlo , he tardado casi media vida , pero ya esta hecho , y espero aprender a usarlo bien en poco tiempo. Es un blog que he creado en  clase de informática  , en el  colegio Salesianos de atocha , y aquí dejo un enlace para que os podáis meter :