miércoles, 21 de diciembre de 2011
domingo, 18 de diciembre de 2011
· GENERACIONES:
- Primera generación(1946-1957) :
·Personajes: John Presper Eckert (1919-1995) : fue un ingeniero electrónico y
pionero de la informática.Construyó junto con la colaboración de Mauchly
una computadora moderna de la que surgió el ENIAC.
Mauchly(1907-1980) construyó el ENIAC junto con Eckert
·Hitos: El ENIAC estaba relacionado con el colossus que se uso para descifrar
el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso
para evitar dejar pruebas.
·Máquinas: ENIAC , no se terminó de construir hasta 1946 , era un
ordenador digital con fines generale a gran escala , y fue en su época la
máquina más grande del mundo.
·Componentes: se caracterizaron por ser muy grandes y costosas.
Emplearon tubos al vacío para procesar información , tarjetas perforadas
para meter los datos y los
programas , cilindros magnéticos para almacenar información y se comenzó a
usar el sistema binario.
- Segunda generación(1957-1964)
·Personajes: Maurice Vicent Wilkes (1913-2010) investigador de las ciencias de la
computación inglesa.Construyó el EDSAC por el que se hizo famoso.
John MacCarthy(19-2011) fue un prominente informático , motivo la creación
del proyecto Mac.
·Máquinas: EDSAC basada en el ENIAC , fue el primer calculador electrónico del
mundo.
EDVAC parecida al ENIAC , que luego fue sustituida por el BRLESC.
·Hitos: la marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo , "Whirlwind I".
·Componentes: utilizaban transistores para procesar la información , pequeños
anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones .
-Tercera generación(1964-1971)
·Personajes: Jack S.Kilby(1923-2005) físico e ingeniero electrónico
estadounidense, él fue quien desarrolló el microchip.
Robert Noyce(1927-1990)inventor del circuito integrado , motor de la
revolución de los ordenadores personales .
·Máquinas: IBM 360 fue el primero en usar la microprogramación , consistía en 6
ordenadores que podían
hacer uso de un mismo software.
PDP-1 fue la primera computadora en serie PDP de la digital Equipment , y fue
dodne se jugó al primer
videojuego.
·Hitos: La guerra de Yom Kipur llegaba a su fin.
Crisis de los misiles.
·Componentes: desarrollaron circuitos integrados para procesar información , desarrollaron chips para
procesar i guardar información , minicomputadoras .
Surge la multiprogramación y las computadoras ahora son más pequeñas.
-Cuarta generación(1971-1988):
·Personajes: Seymour Cray(1925-1996) fue ingeniero eléctrico y matemático , y el
creador de las supercomputadoras.
Gary Kildall(1942-1994) fue el creador del sistema operativo CP/M y de
las microcomputadoras.
·Máquinas: microcomputadoras , computadoras con un único microprocesador .
Supercomputadoras son las que tienen unas capacidades de cálculo superiores
a las comunes.
·Hitos: influyó el la sociedad llamada "revolución informática"
·Componentes: cada chip puede hacer diferentes tareas , se utiliza ahora los chips de silicio como
memoria.Se desarrollan las supercomputadoras y microcomputadoras.
-Quinta generación(1988-hasta el presente)
·Personajes: Jack Tramiel fue famoso por fundar Commodore International , el
fabricante de Commodore PET,Commodore 64, y los ordenadores personales
Commodore Amiga.
Steve Wozniak es un ingeniero electrónico estadounidense convertido en
filántropo , que desarrolló Apple I
y Apple II.
·Máquinas: se desarrollan los PC , Commodore VIC-20 , Apple II..
·Hitos: Para no quedar más atrasados en tecnología con respecto a Japón , se
puso en marcha la aplicación
de la inteligencia artificial.
Estados Unidos produjo en 2004 más transistores que la producción mundial de
granos de arroz , para
destacar por encima de otros países.
·Componentes: tecnología que utilizara inteligencia artificial
Enlaces de la información
Enlace de las imagnes
- Primera generación(1946-1957) :
·Personajes: John Presper Eckert (1919-1995) : fue un ingeniero electrónico y
pionero de la informática.Construyó junto con la colaboración de Mauchly
una computadora moderna de la que surgió el ENIAC.
Mauchly(1907-1980) construyó el ENIAC junto con Eckert
·Hitos: El ENIAC estaba relacionado con el colossus que se uso para descifrar
el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso
para evitar dejar pruebas.
·Máquinas: ENIAC , no se terminó de construir hasta 1946 , era un
ordenador digital con fines generale a gran escala , y fue en su época la
máquina más grande del mundo.
·Componentes: se caracterizaron por ser muy grandes y costosas.
Emplearon tubos al vacío para procesar información , tarjetas perforadas
para meter los datos y los
programas , cilindros magnéticos para almacenar información y se comenzó a
usar el sistema binario.
- Segunda generación(1957-1964)
·Personajes: Maurice Vicent Wilkes (1913-2010) investigador de las ciencias de la
computación inglesa.Construyó el EDSAC por el que se hizo famoso.
John MacCarthy(19-2011) fue un prominente informático , motivo la creación
del proyecto Mac.
·Máquinas: EDSAC basada en el ENIAC , fue el primer calculador electrónico del
mundo.
EDVAC parecida al ENIAC , que luego fue sustituida por el BRLESC.
·Hitos: la marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo , "Whirlwind I".
·Componentes: utilizaban transistores para procesar la información , pequeños
anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones .
-Tercera generación(1964-1971)
·Personajes: Jack S.Kilby(1923-2005) físico e ingeniero electrónico
estadounidense, él fue quien desarrolló el microchip.
Robert Noyce(1927-1990)inventor del circuito integrado , motor de la
revolución de los ordenadores personales .
·Máquinas: IBM 360 fue el primero en usar la microprogramación , consistía en 6
ordenadores que podían
hacer uso de un mismo software.
PDP-1 fue la primera computadora en serie PDP de la digital Equipment , y fue
dodne se jugó al primer
videojuego.
·Hitos: La guerra de Yom Kipur llegaba a su fin.
Crisis de los misiles.
·Componentes: desarrollaron circuitos integrados para procesar información , desarrollaron chips para
procesar i guardar información , minicomputadoras .
Surge la multiprogramación y las computadoras ahora son más pequeñas.
-Cuarta generación(1971-1988):
·Personajes: Seymour Cray(1925-1996) fue ingeniero eléctrico y matemático , y el
creador de las supercomputadoras.
Gary Kildall(1942-1994) fue el creador del sistema operativo CP/M y de
las microcomputadoras.
·Máquinas: microcomputadoras , computadoras con un único microprocesador .
Supercomputadoras son las que tienen unas capacidades de cálculo superiores
a las comunes.
·Hitos: influyó el la sociedad llamada "revolución informática"
·Componentes: cada chip puede hacer diferentes tareas , se utiliza ahora los chips de silicio como
memoria.Se desarrollan las supercomputadoras y microcomputadoras.
-Quinta generación(1988-hasta el presente)
·Personajes: Jack Tramiel fue famoso por fundar Commodore International , el
fabricante de Commodore PET,Commodore 64, y los ordenadores personales
Commodore Amiga.
Steve Wozniak es un ingeniero electrónico estadounidense convertido en
filántropo , que desarrolló Apple I
y Apple II.
·Máquinas: se desarrollan los PC , Commodore VIC-20 , Apple II..
·Hitos: Para no quedar más atrasados en tecnología con respecto a Japón , se
puso en marcha la aplicación
de la inteligencia artificial.
Estados Unidos produjo en 2004 más transistores que la producción mundial de
granos de arroz , para
destacar por encima de otros países.
·Componentes: tecnología que utilizara inteligencia artificial
Enlaces de la información
Enlace de las imagnes
martes, 13 de diciembre de 2011
He escogido esta canción porque habla de que hay muchas cosas por ver y vivir en la naturaleza y que todos lo podemos descubrir poco a poco siguiendo un camino que nos mostrara como es , y todo aquello que te haga sentir , lo querrás compartir con los demás , por que es un sitio en el que a pesar de los obstáculos que te pueda mostrar , siempre saldrá un sol que te hará sonreír y seguir a delante.
martes, 22 de noviembre de 2011
Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos
Gran parte de los médicos consideran la adicción a los videojuegos como una enfermedad , pero todavía necesitan más estudios sobre el potencial que tienen los videojuegos en las personas.
Algunas enfermedades causadas por los videojuegos:
·LUDOPATÍA: consiste en un trastorno del control de los impulsos , denominado adicción.
Los síntomas de esta enfermedad son :
- Preocupación : el individuo tiene experiencias relacionadas con el juego , ya sean presente , pasadas o futuras.
- Tolerancia : el individuo apuesta en el juego cantidades mayores para darle mayor emoción .
- Abstinencia : inquietud al intentar dejar de jugar.
- Evasión : el individuo juega para evadirse de los problemas.
- Revancha : intenta ganar todo lo que ha perdido jugando más.
- Pérdidas de control : al intentar dejar de jugar tiene cambios de humor.
- Mentiras : miente sobre lo que ha perdido .
- Actos ilegales : viola la ley para poder seguir apostando más dinero.
- Arriesgar relaciones significativas : sigue jugando a pesar de que esto le lleve a perder alguna amistad.
- Recursos a ajenos : recurren a la familia para obtener más dinero para poder seguir apostando.
· FOBIA: trastorno de la salud emocional que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado , en este caso por los videojuegos.
· ESTRÉS , ANSIEDAD..: el uso excesivo de los videojuegos provoca el agotamiento del sistema nervioso , lo que suele desencadenar en estrés , ansiedad..
· SEDENTARISMO : el sedentarismo es nocivo para la salud , ya que ayudado por el consumo de los alimentos perjudiciales desencadena la aparición de sobrepeso y obesidad.
Estas son solo unas de las pocas enfermedades que puede llegar a provocar los videojuegos en aquellas personas que se exceden a la hora de usarlos.
Los videojuegos es algo que divierte a todas las personas , tanto jóvenes como adultos , por lo que afecta a todos por igual , y una de las unicas soluciones es no usarlas en exceso , pues todo en la vida es bueno , pero en pequeñas cantidades.
Fuentes de la información
Procedencia de la imagen
Procedencia de la imagen
Algunas enfermedades causadas por los videojuegos:
·LUDOPATÍA: consiste en un trastorno del control de los impulsos , denominado adicción.
Los síntomas de esta enfermedad son :
- Preocupación : el individuo tiene experiencias relacionadas con el juego , ya sean presente , pasadas o futuras.- Tolerancia : el individuo apuesta en el juego cantidades mayores para darle mayor emoción .
- Abstinencia : inquietud al intentar dejar de jugar.
- Evasión : el individuo juega para evadirse de los problemas.
- Revancha : intenta ganar todo lo que ha perdido jugando más.
- Pérdidas de control : al intentar dejar de jugar tiene cambios de humor.
- Mentiras : miente sobre lo que ha perdido .
- Actos ilegales : viola la ley para poder seguir apostando más dinero.
- Arriesgar relaciones significativas : sigue jugando a pesar de que esto le lleve a perder alguna amistad.
- Recursos a ajenos : recurren a la familia para obtener más dinero para poder seguir apostando.
· FOBIA: trastorno de la salud emocional que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado , en este caso por los videojuegos.
· ESTRÉS , ANSIEDAD..: el uso excesivo de los videojuegos provoca el agotamiento del sistema nervioso , lo que suele desencadenar en estrés , ansiedad..· SEDENTARISMO : el sedentarismo es nocivo para la salud , ya que ayudado por el consumo de los alimentos perjudiciales desencadena la aparición de sobrepeso y obesidad.
Estas son solo unas de las pocas enfermedades que puede llegar a provocar los videojuegos en aquellas personas que se exceden a la hora de usarlos.
Los videojuegos es algo que divierte a todas las personas , tanto jóvenes como adultos , por lo que afecta a todos por igual , y una de las unicas soluciones es no usarlas en exceso , pues todo en la vida es bueno , pero en pequeñas cantidades.
Fuentes de la información
Procedencia de la imagen
Procedencia de la imagen
lunes, 21 de noviembre de 2011
Herramienta usada para encontrar la imagen : Creative commons
·licencia usada : flickrCC
·Enlace a la imagen original : enlace de la imagen
·Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP : Para transformar la imagen he usado la herramienta de selección rectángulo , con esta herramienta dibujamos un rectángulo sobre la imagen arrastrando el cursor y elegimos Imagen>Recortar a la selección , y ya tendremos la imagen en el panel GIMP.
·licencia usada : flickrCC
·Enlace a la imagen original : enlace de la imagen
·Descripción de la transformación de la imagen usando GIMP : Para transformar la imagen he usado la herramienta de selección rectángulo , con esta herramienta dibujamos un rectángulo sobre la imagen arrastrando el cursor y elegimos Imagen>Recortar a la selección , y ya tendremos la imagen en el panel GIMP.
viernes, 4 de noviembre de 2011
miércoles, 2 de noviembre de 2011
lunes, 31 de octubre de 2011
FRAUDE CIBERNÉTICO:
Este artículo trata sobre el fraude electrónico , como ha influido , que soluciones se han puesto y en que países a afectado más. Yo pienso que nada bueno trae todo esto y que se debería buscar lo más pronto posible una solución.
El fraude cibernético es cuando alguien realiza un fraude a través del uso del Interne.
Los países que se han visto más afectados son Brasil, México y Argentina, según el primer informe de este tipo , en una conferencia organizada por el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe.Una de las formas más comunes de fraude es la piratería informática , en la que una persona a través de herramientas tecnológicas sofisticadas accede desde distancia a un ordenador con información confidencial.
Otra forma de fraude es la de el robo de la contraseña, el número de cuenta de una tarjeta de crédito u otra información confidencial sobre la identidad de una persona.
Algunas de estos estafadores , son más sofisticados que otros , y son capaces de reescribir los códigos de software y cargarlos en el ordenador central de un banco , para que éste les de la información personal de sus usuarios , y utilizan esta información para hacer compras no autorizadas con tarjetas de crédito.
Para todo esto se ha buscado una solución que se llevará acabo en 2013 , consiste en cambiar 100 millones de tarjetas de crédito pasando del sistema de banda a los chips. Pero todo esto implica la actualización de aparatos lectores y tecnologías para evitar la sustracción de datos de las tarjetas mediante sistemas magnéticos.
Pienso que se debería poner solución cuanto antes , porque cada año los bancos han sumado un coste de 93 mil millones de dolares perdidos al año debido a estafas en internet y cuando los bancos son víctimas de estos ataques sus perdidas son de 50 mil dolares o por cuenta afectada 50-60 .
Enlace 1
Enlace 2
Enlace 3
Enlace 4
Enlace 5
Procedencia de la imagen
Fuentes consultadas
Este artículo trata sobre el fraude electrónico , como ha influido , que soluciones se han puesto y en que países a afectado más. Yo pienso que nada bueno trae todo esto y que se debería buscar lo más pronto posible una solución.El fraude cibernético es cuando alguien realiza un fraude a través del uso del Interne.
Los países que se han visto más afectados son Brasil, México y Argentina, según el primer informe de este tipo , en una conferencia organizada por el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe.Una de las formas más comunes de fraude es la piratería informática , en la que una persona a través de herramientas tecnológicas sofisticadas accede desde distancia a un ordenador con información confidencial.
Otra forma de fraude es la de el robo de la contraseña, el número de cuenta de una tarjeta de crédito u otra información confidencial sobre la identidad de una persona.
Algunas de estos estafadores , son más sofisticados que otros , y son capaces de reescribir los códigos de software y cargarlos en el ordenador central de un banco , para que éste les de la información personal de sus usuarios , y utilizan esta información para hacer compras no autorizadas con tarjetas de crédito.
Para todo esto se ha buscado una solución que se llevará acabo en 2013 , consiste en cambiar 100 millones de tarjetas de crédito pasando del sistema de banda a los chips. Pero todo esto implica la actualización de aparatos lectores y tecnologías para evitar la sustracción de datos de las tarjetas mediante sistemas magnéticos.
Pienso que se debería poner solución cuanto antes , porque cada año los bancos han sumado un coste de 93 mil millones de dolares perdidos al año debido a estafas en internet y cuando los bancos son víctimas de estos ataques sus perdidas son de 50 mil dolares o por cuenta afectada 50-60 .
Enlace 1
Enlace 2
Enlace 3
Enlace 4
Enlace 5
Procedencia de la imagen
Fuentes consultadas
martes, 25 de octubre de 2011
jueves, 20 de octubre de 2011
LAS REDES SOCIALES Y EL PERIODISMO :
En esta entrada voi hablar de lo que han supuesto las redes sociales y su relación con el periodismo , y como han afectado a nuestra vida .
Las redes sociales han supuesto un gran avance en la historia , ya que permiten , que cualquier persona en la Tierra , pueda estar conectada a cualquier otra persona a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco niveles de intermediarios.
En 2002 aparecen ya sitios Web promocionando las redes sociales de amigos en línea , donde antes solo se usaba el término de :`` comunidades virtuales´´.
Y fue entonces cuando se hizo definitivamente popular , y ya en 2003 apareció sitios como :
-Myspace
-Hi5
-Facebook
-Friendster
....
Estas redes fueron aumentando con el paso de los tiempos debido al interés global.
Y aquí es donde entra el periodismo , ya que , debido a esta revolución , se han visto afectados todos los sectores de comunicación , quienes han tenido que cambiar la forma de desarrollar su trabajo, ya que internet se había insertado rápidamente como una herramienta más modificando la forma de producción de las noticias y también como un nuevo sitio donde la gente podía publicarlas.
Pienso que las redes sociales han sido un gran avanze en todo el mundo , han hecho que podamos comunicarnso con cualquier persona del mundo en cualquier momento . Y la introducción del periodismo en las redes sociales ha afectado de forma positiva a nuestra sociedad , ya que , ha enriquecido el periodismo .
El que toda la audiencia que lo deseara pudiera participar en los medios con los comentarios en noticias , las rectificaciones y las encuestas.
.
Enlace 1
Enlace 2
Enlace 3
Enlace 4
Enlace 5
Procedencia de las imágenes
Fuentes consultadas
En esta entrada voi hablar de lo que han supuesto las redes sociales y su relación con el periodismo , y como han afectado a nuestra vida .
Las redes sociales han supuesto un gran avance en la historia , ya que permiten , que cualquier persona en la Tierra , pueda estar conectada a cualquier otra persona a través de una cadena de conocidos que no tiene más de cinco niveles de intermediarios.
En 2002 aparecen ya sitios Web promocionando las redes sociales de amigos en línea , donde antes solo se usaba el término de :`` comunidades virtuales´´.
Y fue entonces cuando se hizo definitivamente popular , y ya en 2003 apareció sitios como :
-Myspace-Hi5
-Friendster
....
Estas redes fueron aumentando con el paso de los tiempos debido al interés global.
Y aquí es donde entra el periodismo , ya que , debido a esta revolución , se han visto afectados todos los sectores de comunicación , quienes han tenido que cambiar la forma de desarrollar su trabajo, ya que internet se había insertado rápidamente como una herramienta más modificando la forma de producción de las noticias y también como un nuevo sitio donde la gente podía publicarlas.
Pienso que las redes sociales han sido un gran avanze en todo el mundo , han hecho que podamos comunicarnso con cualquier persona del mundo en cualquier momento . Y la introducción del periodismo en las redes sociales ha afectado de forma positiva a nuestra sociedad , ya que , ha enriquecido el periodismo .
El que toda la audiencia que lo deseara pudiera participar en los medios con los comentarios en noticias , las rectificaciones y las encuestas.
.
Enlace 1
Enlace 2
Enlace 3
Enlace 4
Enlace 5
Procedencia de las imágenes
Fuentes consultadas
viernes, 7 de octubre de 2011
¡BIENVENIDOS!
Este es un blog , que me ha costado bastante crearlo , he tardado casi media vida , pero ya esta hecho , y espero aprender a usarlo bien en poco tiempo. Es un blog que he creado en clase de informática , en el colegio Salesianos de atocha , y aquí dejo un enlace para que os podáis meter :
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


