viernes, 17 de febrero de 2012

REDES SOCIALES

                                  REDES SOCIALES
Presentación 1:
Las primeras, segundas y terceras  diapositivas son muy sencillas, presenta el tema a tratar de forma simple , sin llamar mucho la atención , en el que utiliza dos colores y ninguna imagen que acompañe al texto.
Utiliza una tipografía de letra muy pequeña que cuesta leer y llevará al oyente a no molestarse en leerla.
No contiene ningún elemento que pueda llamar nuestra atención, como por ejemplo , imágenes, un color más llamativo...
Hace un uso indebido de los bullets-pointing.
Las gráficas que muestra son inapreciables , no se puede ver ningún dato , debido a el tamaño de la letra utilizada.
Tienen demasiada información y no están cuadriculadas.
Observatorio redes sociales 2011
PRESENTACIÓN 2:
En esta presentación , hay diapositivas que no están mal ya que utiliza frases cortas , pero el color escogído es demasiado vistoso, y  las imágenes que utiliza en algunas diapositivas como en la 18 , da un poco de mareo , debido a que son imagenes que contienen muchos datos que no se pueden leer.
También utiliza imágenes de fondo y pone frases encima de ellas, su contenido  está cuadriculado y es breve.
Pero hay algunas imágenes como la de la diapositiva 5 que nose puede leer ningún dato y no llama mucho la atención.
Mezcla buenas diapositivas con otras que no son tan buenas.
Aplicaciones Educativas De Las Redes Sociales
PRESENTACIÓN 3:
En esta presentación , utiliza unas imágenes adecuadas , acompañadas de imágenes interesantes que llaman la atención.
No abusa de ningún elemento en concreto.
En el contenido se puede comprobar que el tamaño de la letra y el color es adecuado .
Esta presentación esta muy bien realizada.
PRESENTACIÓN 4:
Esta presentación esta muy bien realizada , hace un uso adecuado de los bullets-pointing , coloca imagenes muy adecuadas acompañadas de una breve frase que hace que te enganches más al tema que trata .
Utiliza unos colores adecuados y un tamaño de la letra correcto.
Utiliza a veces mucha información pero señaliza lo más importante de todo el contenido recuadrandolo con otro color distinto a el de las letras.

domingo, 18 de diciembre de 2011

· GENERACIONES:
- Primera generación(1946-1957) :
   ·Personajes: John Presper Eckert (1919-1995) : fue un ingeniero electrónico y
    pionero de la informática.Construyó junto con la colaboración de  Mauchly
    una computadora moderna de la que surgió el  ENIAC.
    Mauchly(1907-1980) construyó el ENIAC junto con Eckert
   ·Hitos: El ENIAC estaba relacionado con el colossus que se uso para descifrar
    el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso
    para evitar dejar pruebas.
   ·Máquinas: ENIAC , no se terminó de construir hasta 1946 , era un
    ordenador digital con fines generale a gran escala , y fue en su época la
     máquina más grande del mundo.
   ·Componentes:  se caracterizaron por ser muy  grandes y costosas.
    Emplearon tubos al vacío para procesar información , tarjetas perforadas
    para meter los datos y los
    programas , cilindros magnéticos para almacenar información y se comenzó a
    usar el sistema binario.
- Segunda generación(1957-1964)
  ·Personajes: Maurice Vicent Wilkes (1913-2010) investigador de las ciencias de la
   computación inglesa.Construyó el EDSAC por el que se hizo famoso.
   John MacCarthy(19-2011) fue un prominente informático , motivo la creación
   del proyecto Mac.
  ·Máquinas: EDSAC basada en el ENIAC , fue el primer calculador electrónico del
   mundo.
   EDVAC parecida al ENIAC , que luego fue sustituida por el BRLESC.
  ·Hitos: la marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo ,  "Whirlwind I".
  ·Componentes: utilizaban transistores para procesar la información , pequeños
   anillos magnéticos para
   almacenar información e instrucciones .
-Tercera generación(1964-1971)
 ·Personajes: Jack S.Kilby(1923-2005) físico e ingeniero electrónico
  estadounidense, él fue quien desarrolló el microchip.
  Robert Noyce(1927-1990)inventor del circuito integrado , motor de la
  revolución de los ordenadores personales .
 ·Máquinas: IBM 360 fue el primero en usar la microprogramación , consistía en 6
  ordenadores que podían
  hacer uso de un mismo software.
  PDP-1 fue la primera computadora en serie PDP de la digital Equipment , y fue
 dodne se jugó al primer  
  videojuego.
 ·Hitos: La guerra de Yom Kipur llegaba a su fin.
  Crisis de los misiles.
 ·Componentes: desarrollaron circuitos integrados para procesar información , desarrollaron chips para
  procesar i guardar información , minicomputadoras .
  Surge la multiprogramación y las computadoras ahora son más pequeñas.
-Cuarta generación(1971-1988):
 ·Personajes: Seymour Cray(1925-1996) fue ingeniero eléctrico y matemático , y el
  creador de las supercomputadoras.
  Gary Kildall(1942-1994) fue el creador del sistema operativo CP/M y de
  las microcomputadoras.
 ·Máquinas: microcomputadoras , computadoras con un único microprocesador .
  Supercomputadoras son las que tienen unas capacidades de cálculo superiores
  a las comunes.
 ·Hitos: influyó el la sociedad llamada "revolución informática"
 ·Componentes: cada chip puede hacer diferentes tareas , se utiliza ahora los chips de silicio como
  memoria.Se desarrollan las supercomputadoras y microcomputadoras.
-Quinta generación(1988-hasta el presente)
 ·Personajes: Jack Tramiel fue famoso por fundar Commodore International , el
  fabricante de Commodore PET,Commodore 64, y los ordenadores personales
  Commodore Amiga.
  Steve Wozniak es un ingeniero electrónico estadounidense convertido en
  filántropo , que desarrolló Apple I
  y Apple II.
 ·Máquinas: se desarrollan los PC , Commodore VIC-20 , Apple II..
 ·Hitos: Para no quedar más atrasados en tecnología con respecto a Japón , se
  puso en marcha la aplicación
  de la inteligencia artificial.
  Estados Unidos produjo en 2004 más transistores que la producción mundial de
  granos de arroz , para
  destacar por encima de otros países.
 ·Componentes: tecnología que utilizara inteligencia artificial


Enlaces de la información
Enlace de las imagnes

martes, 13 de diciembre de 2011





He escogido esta canción porque habla de que hay muchas cosas por ver y vivir en la naturaleza y que todos lo podemos descubrir poco a poco siguiendo un camino que nos mostrara como es , y todo aquello que te haga sentir , lo querrás compartir con los demás , por que es un sitio en el que a pesar de los obstáculos que te pueda mostrar , siempre saldrá un sol que te hará sonreír y seguir a delante.

martes, 22 de noviembre de 2011




Enlace a las imagenes

Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

Gran parte de los médicos consideran la adicción a los videojuegos como una enfermedad , pero todavía necesitan más estudios sobre el potencial que tienen los videojuegos en las personas.
Algunas enfermedades causadas por los videojuegos:
·LUDOPATÍA: consiste en un trastorno del control de los impulsos  , denominado adicción.
Los síntomas de esta enfermedad son :
- Preocupación : el individuo tiene experiencias relacionadas con el juego , ya sean presente , pasadas o futuras.
- Tolerancia : el individuo apuesta en el juego cantidades mayores para darle mayor emoción .
- Abstinencia : inquietud al intentar dejar de jugar.
- Evasión : el individuo juega para evadirse de los problemas.
- Revancha :  intenta ganar todo lo que ha perdido jugando más.
- Pérdidas de control : al intentar dejar de jugar tiene cambios de humor.
- Mentiras : miente sobre lo que ha perdido .
- Actos ilegales : viola la ley para poder seguir apostando más dinero.
- Arriesgar relaciones significativas : sigue jugando a pesar de que esto le lleve a perder alguna amistad.
- Recursos a ajenos : recurren a la familia para obtener más dinero para poder seguir apostando.
· FOBIA: trastorno de la salud emocional que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado  , en este caso por los videojuegos.
· ESTRÉS , ANSIEDAD..: el uso excesivo de los videojuegos provoca el agotamiento del sistema nervioso , lo que suele desencadenar en estrés , ansiedad..
· SEDENTARISMO : el sedentarismo es nocivo para la salud , ya que ayudado por el consumo de los alimentos perjudiciales desencadena la aparición de sobrepeso y obesidad.
Estas son solo unas de las pocas enfermedades que puede llegar a provocar los videojuegos en aquellas personas que se exceden a la hora de usarlos.
Los videojuegos es algo que divierte a todas las  personas , tanto jóvenes como adultos , por lo que afecta a todos por igual , y  una de las unicas soluciones es no usarlas en exceso , pues todo en la vida es bueno , pero en pequeñas cantidades.

Fuentes de la información

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